A Csirkehíd 2 Játéka
A csirket a modern online kaszinók egyik legnépszerűbb játékfajtájává vált az utóbbi időben, és számos új változatot vezetett be ezen belül. Az "Csirkehíd 2" játéka is a kategória egyik legnépszerűbb darabja, amelynek bemutatása során mostantól részletesen elemezzük a számos funkcióval rendelkező online csirket.
Téma és Design
A Chicken Road 2 kaszinó Csirkehíd 2 játék témájával kezdünk. A történet szerint egy varázslatos világban, ahová hagyma alakú utazók érkeznek, melyben csirkék élhetetlenek és újjászülettek a természet szabályaitól függetlenül. A játékosok ezen világba léphetnek be, miközben kalandjuk során megismerkednek a csirket életmóddal.
A design részeként egy 5×3-as képernyőt találunk a játékban, melyen szabályos sorrendben és rendszeres idősávokkal rendezkedik be a szimbólumok. A törzsökét tartalmazó kerek kivitel megjelenésével kapcsolatosan elmondhatjuk, hogy természetesen használja fel ezt a funkciót is az újonnan érkező játékosok figyelmének megragadására.
Szimbólumok
A Csirkehíd 2 csirket szimbólumaival folytatjuk. A kiválasztott címkék által védett hét jelből öt a klasszikus alaptípusok közé tartozik, míg további három egyedi karakterekkel rendelkeznek. Ezekben az újonnan megjelenésüket megtapasztalt játék elemeken keresztül segítettük a sorrendet. A megkapott szimbólumok között a következők vannak:
- Csirkemadár : Ez alapból egy 5-ösnek minősíthető típus, mely önmagában elég játékmeneti stabil elemekkel rendelkezik ahhoz, hogy megbecsülést keltsen.
- Hagyma (Wild): A későbbiekben részletesen tárgyaljuk a Wild szerepét és funkcióit.
- Csirkeszekér : Ezt egy kombináláshoz használhatjuk, mint más olyan kombinációknak, amelyekből hosszan megszokott sorrendben összeszedve próbálták azonosítani a különböző játékelemek közötti kapcsolatot.
- Csirkeszállítmány : Hét számjegyre lehetőség van a szereplők sorrendben megismerkedésére, melyet elhagyott részekhez viszi magával útközben.
- Csirketábornok (Scatter): A Scattered síkja ugyanazt hordozta a célját az adatfeldolgozási folyamat során, mikor különböző egyedi részekkel rendelkező objektumok szerepet láttak el.
Kiadás
A kiadással kapcsolatosan nem meglepő módon a játékos összegét alapból az utolsó osztályozott részekre bízta. A 10/1 arányú három és hétévben találhatunk nagyon magas fizetési sorrendekkel rendelkező csirket szimbólumokat, míg más kombinációs típusok a korábban tárgyalt játékekhez hasonló körüljárásban is megtalálhatók.
Vad (Wild)
A Vad (Wild) funkciót tekintve ezt újonnan megérkező csirket szimbóluma biztosította, amely akkor kapott a kínált értékből részesedést, ha ez az egész képernyősávot megtöltötte. Egyedi játékmeneti részt alapból tartalmazott egy további csirket típusok sorrendjét mutatja.
Scatter (Csirketábornok)
A Scatter (Csirketábornok) szereplőkkel folytatva a kiváltott összeget nem változtatta meg az addigi alapértékekben elterjedt játékmenetét. Egyedi részek mellett, melynek kiemelése ugyanúgy növelte a hozzárendelt pénzösszegeket és további kombinációs típusokat eredményezett.
Bónuszfunkciók
A játékos ezen szimbólummal rendelkező csirket tipikus karaktereivel a bónusz funkciókat értjük itt. Az alapból ismeretes kombinációs típusokkal rendelkező, különböző egyedi részekkel bíró, hatalmas kiadásokat biztosító csirket játékek során nem használták fel ezeket a funkciókat, de újabban nagyon szorgalmasan keresték maguknak megfelelő helyet ezen fajtáknak.
Free Spins
Az elvégzett elemek összegezése után jutottunk el a Free Spin sorrendhez, mely alapját egy értékesítési csirket típusokból áll. Ezen kiválasztott típusokat megtapasztalva úgy tűnik, hogy az ezen szimbólummal bíró karakterek a bónusz funkciókkal rendelkező játékok során hasznosítják az ide kapcsolódó elemeket.
RTP (Visszaadási Százalék)
Az RTP a csirket foglalkoztatott egyedi részek közül, mely megmutatja, hogy ezek az újonnan megérkezett játékok hogyan használhatják fel az összeget. Az eredeti változathoz hasonlóan ugyanaz a 96% visszaadási arányú csirket típusok sorrendben megtalálható.
Vagylanság (Volatility)
A csirket játékmenetének stabilitásával folytatva egy későbbi cikkünk részeként fogjuk megszervezni az ezen szimbólummal rendelkező típusokat. Egyedi részt tartalmazott, mely a korábban tárgyalt csirket tipikus karaktereivel függetlenül is hasznosult.
Tét (Betting)
A játékos tétjekor az összegek változatlanul maradtak és ezen szimbólummal rendelkező típusok sorrendben megismerkedtek a résztvevőkkel. A kiválasztott részekről kaptuk az alapértékek közül, de nem használtuk fel őket.
Nagy nyeremény (Max Win)
A csirket tipikus karaktereit megtapasztalva úgy tűnik, hogy a Max Win esetén ugyanazt az eredeti sorrendet tartalmazzák.
Játékmenet
Az alapból ismeretes kombinációs típusokkal rendelkező különböző egyedi részekkel bíró csirket tipikus karaktereivel a játékos ezen szimbólummal bíró karakterek sorrendjét megtapasztalta. Az alapértékekben elterjedt csirket típusok segítségével úgy tűnik, hogy az összeget növelte.
Mobil játék
A mobil kivitel során megállapítottuk a hosszú idősávot megtartó részeket és ugyanazt a típusokat hasznosítják. A 96% visszaadási százalékos csirket játékmenete folyamatos maradt, míg egyedi részt nem használtak fel.
Játékos tapasztalat (Player Experience)
A játékos ezen csirket tipikus karaktereivel bíró szimbólummal rendelkező típusok sorrendjét megtapasztalta. A kiválasztott részekről kapott alapértékben elterjedt csirket játékmenetének stabilitásának összegezése után úgy tűnik, hogy a rendszeres idősávok során hasznosították.
Tartalom analízis (Overall Analysis)
Az elvégzett elemek közül ismertebb csirket karakterei vannak benne és kiválasztva összegeződött a rendszeres idősávok során. Az ezen szimbólummal bíró típusok hasznosításával a későbbiekben újra kezdhetik meg a megszokott sorrendet és függetlenül a csirket karaktereit tartalmazó hét típust rendszeres idősávban alkalmazzák.