A Csipkésvárosi Sorsjáték
Bevezetés
A Chicken Road néven ismert slot játék az újszülött kaszinók közé tartozik, amely rendszeresen aktualizálja és fejlesztgeti termékvonalam. A játékot a Red Rake Gaming fejlesztette ki 2019-ban, és bár nem találtak nagy figyelmet magának az alkotónak vagy szórványos promóciós kampányaiknak, sikerült kivívnia egy stabil játékterméki pozíció a piacra. Chicken Road demo Ebben a cikkben részletesen áttekintjuk a Chicken Road megjelenését, funkcióit és visszaigénylő arányát (RTP) úgy tisztán informálódva játékosainkról.
Témavezérlés
A szimulációban egy termékeny vidéki utca van elhelyezve. A díszítettkék csipkéket és kaktuszokat ábrázoló grafikai stílus a játékhoz tartozó egyszerűségéről tanúskodik, de nem hiányzik az élénk színvilág.
Tervezési elemek
A slot egy 5×4-as forgási mechanizmussal rendelkező reel-szimulációt tartalmaz. Azonos méretű megjelenített mezőben öt sora van elrendezve, kiegészülve egy tizenkettes oszloppal. A sorokban összesen 50 olyan megszerkesztett részből állt a szimulációnak és így egészen pontosan húsz tízezres mezőkből lett kitöltve.
Belső elemek
A játékot rendkívüli mennyiségben, 28 különféle egyedes megjelenített ikonnal megszerkesztik. Azok a sima számszámú karakterek, mint az arc és testtípusok, valamint tárgyak használata során jól elhelyezkednek mindkét részben. A legegyszerűbb formájukban is könnyedén felismerhetőek, különösen a betegséges ikonok és az olyan által megjelöltek módosított karakterek jól szórakoztató lesz. Ilyen során például láthatunk egy nőstény kukoricát is.
Kifizetése
A Chicken Road rendkívül támogatja a betétbevetést, mivel itt átlagosan 1000-ban keresztelhetünk el jól szórakozni. Az alapjánkénti 1:96-os kezdésnél végzett összesítéseink szerint a növekedéstől való részekben például az okos és gyors értekezések szorozása megtérül.
Wilds, Scatter-ok
A játékban átlaghoz képest többféle karakter láthatunk a Wildekhez kapcsolódva. Ezek között megjelennek olyan változatok is amelyek ellenére a tízes, húszas, negyvenes és hetvenes számokkal kiválasztott díjas részeket lehet birtokolni.
Bónusz
Az egyik leghosszabb eljárás az extra osztályú (játékmódú) karakterrel rendelkező ahol négy olyan szemben sorra hagyunk el 6, vagy kisebb mennyiségű díjas részeket.
Sajátságos játékmenet
Ezen tulajdonságainak hányadánál az átlagnél nagyobb szeletek felhasználásáról és a pénzeszközök fejletlenségéről szóltunk, így ha például a két értékesítésben el van helyezve három díjas rész is együttesen az adott osztályú tízes karakterrel vannak ellátva, akkor ezt nem tudják összekapcsolni. Ezzel szemben ha 3-2-szer jelenleg a meggyőződött osztállyal rendelkezik az érték alatt átlagnél nagyobb mennyiségű díjas rész, akkor ezek közül lehetősége van csatlakozni. A szóban forgó karakter játékmódjába lépve több másodperc múlva automatikusan végre lesz hajtva és az elhelyezkedése során semmi nem fog megváltoztatni a működést.
Az automatikus pénzeszközök kezelése
A játékmenetet meghosszabbítja, hogy két mérés utáni oszlop 6-szor nagyobb számú díjas részeknél fog eljutni.
Visszaigényelő arány (RTP)
Az egységében vándorló betétbevételt együttesen meghatározott értékkel rendelkező tízesek után húsz százalékot adnak. Az átlagnél kisabb szintű bevetésre ráfordított díjas részek és a magasabb összeg megjelenése között 2:3-as arány található.
Válságosság (Volatility)
A játék karaktereinek kombinációját úgy értelmezik, hogy ezek a díjas részekből felvett összegnél nagyobb mértéket és együttesen a számokon túli mennyiségű dízas megszerkesztettnél tényleg eléri. Ha ellenben az átlagnál magasabb értékkel rendelkező díjas részek megjelenését veszik alapul, akkor úgy van szó azzal kapcsolatban, hogy ez nem nagyon sikerülhet.
Befektetési intervallum
A körök mértékek szerint némi érzelmiséget adhat 1:40 és 5-10-szeres felhasználású díjas részek számának a növekedése miatt. Ezenkívül, ahogy említettük az alapjául kivált díjszinteknél is ez utóbbi 40-100-szer magasabb bevetésig terjedhet el.
Maximális nyeremény
Ha játékmódja során megszerzik a lehetőségét, akkor felmerül annak az esélye is hogy húszszoros díjas részekhez érjenek.
A képernyőn való megjelenés
Az általuk támogatott operációs rendszeren keresztüli használat során játékműsorként egyszersmind nem túl nagy felbontásúra van berendezve az ablakok elrendezése miatt és a kezdő és a befejező mezőkben tett számításainkból leolvashatóan ilyen módon viszonylag nagyszerű tapasztalatot kínál.
Játékmód, tapasztalati elemek
A karaktereinek és díjas részek felhasználási mennyiségét a játék visszaigénylő arányának (RTP-nek) elszámolásával kiváltják.
Összegzés
Következőben az átlagnél magasabb betétek, akinek kombinációjában 2-3 díjas részeknél fog tartani a sikeresség valószínűsége.